EKG578 - ANIMADOR

Universidad Eafit


La Dirección de innovación y desarrollo tecnológico de la Universidad EAFIT busca animador para el proyecto SIATA. Profesional con más de 3 años de experiencia en la creación de experiencias inmersivas e interactivas y nuevas narrativas. Manejo de herramientas para la creación de animación 2D, modelado 3D y comoposición digital, con capacidad para desarrollar piezas audiovisuales animadas que comunican de manera clara y creativa conceptos técnicos o científicos. Conocimiento básico en programación en java, JavaScript o C# para proyectos multimedia. Sus principales responsabilidades serán: - Diseñar y desarrollar contenidos interactivos e inmersivos para apoyar procesos de divulgación científica y apropiación social del conocimiento. - Crear animaciones 2D y 3D que faciliten la comprensión de conceptos técnicos y científicos. - Elaborar productos multimedia interactivos, como juegos, simulaciones o visualizaciones educativas. - Redactar guiones para piezas audiovisuales y narrativas educativas en distintos formatos multimedia. - Producir contenidos para experiencias inmersivas y espacios efímeros, integrando tecnologías interactivas. - Investigar y seleccionar referentes visuales y narrativos que enriquezcan la producción de contenidos. - Acompañar procesos de prueba y mejora de contenidos, según la recepción de los públicos. - Apoyar al equipo audiovisual en producción y postproducción, garantizando calidad técnica y narrativa. - Ejecutar otras actividades relacionadas que contribuyan a mejorar la experiencia digital del público con los contenidos y plataformas del proyecto SIATA.. Súmate a este reto si.. • Eres profesional en profesional en diseño, animación o afines. - Cuentas con más de 3 años de experiencia en la creación de experiencias inmersivas e interactivas y nuevas narrativas. Manejo de herramientas para la creación de animación 2D, modelado 3D y comoposición digital, con capacidad para desarrollar piezas audiovisuales animadas que comunican de manera clara y creativa conceptos técnicos o científicos. - Deseable experiencia en proyectos de divulgación, educación o apropiación social del conocimiento, así como habilidades narrativas y sensibilidad estética para públicos diversos.

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